台湾电影

台湾电影

台湾电影是指中华民国国民在台湾设立公司制作、编、导、主演,以“本国语言”发音之电影片。因台湾社会自由且富有创作力,因此能给予电影工作者良好的伸展舞台。台湾电影的特色,在于强调导演风格、注重台湾历史,并崇尚以电影做为宣传工作。这种特色让侯孝贤、杨德昌、蔡明亮等导演,于国际影坛备受好评。

台湾导演
今台湾电影是以一群默默努力的电影工作者所支撑,也成为台湾电影的骄傲。这些工作者,除了侯孝贤与杨德昌已在国际影坛建立作者导演的地位外,台湾出身的李安、马来西亚来台的侨生蔡明亮也已成为世界瞩目的台湾导演。李安的《推手》让所谓后新浪潮电影踏出成功的一步,其后的《喜宴》也获得台湾本地与国际的票房上成功。事实上,前往美国好莱坞发展的李安,今与侯孝贤仍成为台湾电影代名词之一。

候孝贤
台湾新电影最重要的代表人物。生于广东梅县,是客家人。1948年移居台湾,1972年毕业于台湾“国立艺专”影剧科。1974年从影,次年任李行场记、助理,当过副导演、编剧、演员。1985年执导《童年往事》,获第二十二届台湾金马奖最佳原著剧本奖,第三十七届西柏林电影节国际影评人奖,及鹿特丹电影节、夏威夷电影节、亚太影展作品奖。1986年执导《恋恋风尘》获法国南特三大洲电影节最佳摄影音乐奖、葡萄牙特利亚国际影展最佳导演奖。《尼罗河的女儿》获1987年意大利都灵电影节第五届国际青年影展影评人特别奖。1989年执导《悲情城市》获第二十六届金马奖最佳导演奖,台湾中时晚报最佳作品奖、导演特别奖,第四十六届威尼斯电影节金狮奖。1993年执导《戏梦人生》获台湾中时晚报电影奖最优秀作品奖,1993年戛纳电影节评委会奖。其后作品有《好男好女》(1995)、《南国再见,南国》(1996)、《海上花》(1998)、《千禧曼波》(2001)、《咖啡时光》(2004)、《最好的时光》(2005)等,亦在金马奖及海外影展上多有斩获。

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Add comment July 18th, 2008 hanyan

界面测试

界面测试

发言者:红鬃野马
我在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。 界面设计与测试规则
界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。

1:易用性:
按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。

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上海毅仁招聘UI设计师

职位: 用户界面图形设计师 (GUI designer)
薪金: 面议
有效期至: 2008-07-31
工作地点: 上海市黄浦区
公司名称: 上海毅仁信息科技有限公司
简历投送邮箱: lemonliu@e28.com

用户界面图形设计师

工作地点:上海,黄浦区

您的职责:
1. 负责移动通信终端的人机界面图形设计工作;
2. 与交互设计师沟通,参与完成用户界面原型设计;

对您的要求:
1、优秀的软件界面设计能力及相关领域工作经验;
2、具有创新意识和出色的视觉表达能力,善于学习,设计触觉敏锐;
3、本科或本科以上平面设计或工业设计相关专业学历;
4、良好的沟通能力,团队协作、互助精神;
5、精通矢量和位图制作软件。有交互设计经验者优先;
7、请务必在简历内附加设计作品(4M以内),或列出网址。

UI设计师

工作地点: 上海,黄浦区

对您的要求:

1. 相关专业(交互设计、工业设计、通信、计算机、信息管理、认知心理学、人机工程)本科及以上学历;
2. 较强的自我管理能力,学习能力。较好的沟通能力、主动性和团队协作能力;
3. 具有用户研究、可用性测试和评估技能者优先;
4.有相关工作经验者优先,也欢迎应届毕业生应聘。

您的职责:

1. 负责移动通信终端的人机界面交互设计工作;
2. 跟踪产品需求(新增需求和需求变更), 维护UI设计文档;
3. 产品易用性研究、分析;
4. 跟踪和分析业界的可用性设计热点与趋势;
5. 与图形设计师沟通图形界面设计构想;

公司简介:
上海毅仁信息科技有限公司, 是世界领先的开放源双网融合终端及与系统整合解决方案的提供商。为电信及宽带运营商、服务提供商和手机制造

商提供基于Linux操作系统的双模(GSM+WiFi)智能手机及系统整合解决方案。

更多信息请登陆网站www.e28.com

简历请发至 lemonliu@e28.com

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Add comment June 26th, 2008 hanyan

上帝之城的缔造者--走近Ashley Wood的暗黑世界

对于欧美漫画迷来说,Ashley Wood的名字可谓如雷贯耳,这位来自澳大利亚的插画师以自己独特的画风赢得了人们的一片喝彩。Ashley Wood的插画风格大胆,个性化很强,作品中到处充斥着黑暗的气息,令人着迷。初见他的作品,你也许会觉得他 作品毫无章法,满是凌乱的铅笔打稿线条,挥洒四贱的油墨与广告画般的破碎图片,但这正是他迷人的魅力,在他的笔下,一切人物都笼罩于黑暗之中,形象混沌却透露着深邃的压迫感,一个反英雄中的主角在他的作品中化身为地狱的SPAWN,黑青色的制服取代了以往红色的战衣,SPAWN抛弃以往的张扬与华丽,在青色的没彩上,扭曲,舞蹈。

10年前Ashley Wood就已经是一位职业插画师了,他的个性插画不仅仅只局限于漫画上,还延伸到了众多的电影电视中,甚至KONAMI公司出品的经典游戏“魂斗罗”系列中的作品也由Ashley Wood担任插画师。Ashley Wood担任插画师的作品还有:等,他还和Ben Templesmita合作,打造出超好的,强强联手,珠联壁合。

在这些作品的背后,你是否曾想过Ashley Wood是怎样的一个人,他有着什么样的性格呢?阿基米德曾说过:“给我一个支点,我就能撬起地球”,然而Ashley Wood却要说:“给我一把手枪,我就能让世界翻云覆雨”。于是他用自己的双手缔造了一座上帝之城,在这个城市中,战争的阴霾挥之不去。现代工业化的魔幻森林中,被战争所扭曲的不只是城市的建筑,更重要的是人的心灵,越来越多的人成了那些政治家们沽名钓誉的牺牲品。从北约打击阿富汗到伊拉克战争,再到塔利班卷地从来,最终受害的还是那些无辜的平民,可怜的孩子们。萨达姆倒台前夕,孩子们为了生活,不得不到雷区里挖美军埋下的地雷,以换取微薄的收入,生命在此时如此的廉价。这些Ashley Wood都看在眼里,他所能做的只有用自己的双手来描绘这可恶的战争,这吃人的世界,对战争进行无情的控诉,表达自己内心强烈的反战情绪。

于是乎我们看到了女孩,枪械,机器人。他们成了一个个的孤胆英雄,奋起抗争。Ashley Wood并没有对他们“浓妆艳抹”,有的只是跃动的线条,随笔式的勾勒,时而飘逸,淡淡如风,时而狂野,如出膛子弹,或似煮沸的开水一样有着释放不完的能量。对人物的神韵把握得恰如其分,对人物的性格进行不同角度的刻画。女孩们手持枪械,英姿飒爽,有时与机品人结伴而行,在昏黄光线的掩护下,于上帝之城中进行着正义的行动。男人们都棱角分明,一身黑色制服,墨镜也遮不住他们犀利的目光,那是对这个社会的深入洞察,在洞察之后做出了果断的行动,一招一式,彰显英雄本色。

在我看来,Ashley Wood的作品中出现的女孩都是反传统的角色,充满了年青的叛逆,散发着青春的荷尔蒙,她们也遭受着残酷的压迫。从这点上看,Ashley Wood还是个女权主义者,他为女性们鸣不平,所以在他的作品中,女性的形象尤其出彩,在弥漫着金属气息的上帝之城中,我们不禁为出现这些巾帼英雄而感到些许欣慰。

从某种意义上说,Ashley Wood也是个反抗者,他用笔作武器,进行着无声的呐喊,他坚信,呐喊的队伍会不断壮大,那么,就让我们和Ashley Wood并肩战斗吧。

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动作捕捉简介

动作捕捉简介
什么是 Motion Capture 动作捕捉技术?Motion capture 技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由 Motion capture 系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向用户通过可以在动画制作中应用的数据。当数据被计算机识别后,动画师即可以在计算机产生的镜头中调整、控制运动的物体。

从应用角度来看,表演动画系统主要有表情捕捉和身体运动捕捉两类;从实时性来看,可分为实时捕捉系统和非实时捕捉系统两种。

用于动画制作的运动捕捉技术的出现可以追溯到 20 世纪 70 年代,迪斯尼公司曾试图通过捕捉演员的动作以改进动画制作效果。当计算机技术刚开始应用于动画制作时,纽约计算机图形技术实验室的 Rebecca Allen 就设计了一种光学装置,将演员的表演姿势投射在计算机屏幕上,作为动画制作的参考。之后从 20 世纪 80 年代开始,美国 Biomechanics 实验室、 Simon Fraser 大学、麻省理工学院等开展了计算机人体运动捕捉的研究。此后,运动捕捉技术吸引了越来越多的研究人员和开发商的目光,并从试用性研究逐步走向了实用化。 1988 年, SGI 公司开发了可捕捉人头部运动和表情的系统。随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,目前在发达国家,运动捕捉已经进入了实用化阶段,有多家厂商相继推出了多种商品化的运动捕捉设备,如 MotionAnalysis 、 Polhemus 、 Sega Interactive 、 MAC 、 X-Ist 、 FilmBox 等,其应用领域也远远超出了表演动画,并成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。

到目前为止,常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式和光学式。同时,不依赖于专用传感器,而直接识别人体特征的运动捕捉技术也将很快走向实用。不同原理的设备各有其优缺点,一般可从以下几个方面进行评价:定位精度;实时性;使用方便程度;可捕捉运动范围大小;成本;抗干扰性;多目标捕捉能力。

从技术的角度来说,运动捕捉的实质就是要测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。典型的运动捕捉设备一般由以下几个部分组成:

传感器。所谓传感器是固定在运动物体特定部位的跟踪装置,它将向 Motion capture 系统提供运动物体运动的位置信息,一般会随着捕捉的细致程度确定跟踪器的数目。

信号捕捉设备。这种设备会因 Motion capture 系统的类型不同而有所区别,它们负责位置信号的捕捉。对于机械系统来说是一块捕捉电信号的线路板,对于光学 Motion capture 系统则是高分辨率红外摄像机。

数据传输设备。 Motion capture 系统,特别是需要实时效果的 Motion capture 系统需要将大量的运动数据从信号捕捉设备快速准确地传输到计算机系统进行处理,而数据传输设备就是用来完成此项工作的。

数据处理设备。经过 Motion capture 系统捕捉到的数据需要修正、处理后还要有三维模型向结合才能完成计算机动画制作的工作,这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成此项工作。软件也好硬件也罢它们都是借助计算机对数据高速的运算能力来完成数据的处理,使三维模型真正、自然地运动起来。

技术之一:机械式运动捕捉

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手机常识(UI设计须知)

A. 手机基本类别:
国际上,通常将目前的手机分为三个基本类别
顶级手机(High-end phones or smarter phones),或称为智能手机,拥有一个多家硬件生产商认可的“开放”的操作系统(Symbian, Palm OS, Microsoft,等)。
•单手操作高端手机(single-hand operated):比如N7650
•手写输入手机(pen-based): Sony Ericsson P800, Dopda
•键盘输入高端手机(keyboard entry): Nokia 9210c

功能手机(Feature phones)
•在核心功能(芯片)的基础上,加入附加功能(芯片):FM, MP3, 摄像头, 数据存贮卡,数码录音,可视电话,K-JAVA、小额账户银行业务,网络游戏,定位等等等各样的功能。

低端手机(value phone/vanilla voice)
•只具有基本的通话和数据功能(短信),没有MMS,MP3,FM,和弦,Java, Brew,数码相机等功能。随着市场的发展,可以包含彩屏。
•单芯片

B. 根据当前手机功能,我个人作了个分类:
基本功能
1. 彩屏
2. 和弦铃音
3. 彩信/彩e
4. 中文输入:T9输入;连笔手写输入
5. 中文短信、短信群发
6. 通讯录
7. 通话记录
8. 闹钟
9. 计算器
10. 录音
11. 多方通话
12. 语音识别
13. 来电防火墙
14. IP拨号
15. 电子名片
16. 电话簿快速查询
17. 屏幕背光
18. 键盘背光
19. 键盘按键音
20. 免提接听
21. 来电指示
22. 语音拨号
23. 内置IP

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