June 12th, 2009 at 09:42am
hanyan
如何使得鼠标操作更高效
1.Fitts定律
1954年,当时担任美国空军人类工程学部门主任Paul M.Fitts博士对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行了研究,提出了著名的Fitts定律。Fitts定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间与以下两个因素有关:
I. 设备当前位置和目标位置的距离(D)。距离越长,所用的时间越长;
II. 目标的大小(S)。目标越大,所用时间越短。
该定律可用以下公式表示:t = a + b log2(D/S + 1)
其中a, b是经验参数,它们依赖于具体的指点设备的物理特性,以及操作人员和环境等因素。
指点位置的当前位置和目标位置相距越远,我们就需要越多的时间来移动,而同时,目标的大小又会限制我们移动的速度,因为如果移动得太快,到达目标时就会停不住,因此我们不得不根据目标的大小提前减速,这就会减缓到达目标的速度,延长到达目标的时间。目标越小,就需要越早减速,从而花费的时间就越多。
2.Fitts定律在软件界面设计中的应用
Fitts定律在软件界面设计中的主要作用是提高软件的可用性。更准确地说,它所提高的是软件可用性中的效率指标,即使得用户能够更快速地完成某个操作或任务。
软件界面中的主要指点设备是指属标和轨迹球等设备,而目标则是指用户所要操作的对象,比如按钮、菜单等界面上的可视元素。从Fitts定律不难看出,要想缩短到达目标的时间不外乎有两个方面:或是缩短到目标的乱离,或是增大目标的大小。
缩短当前位置到目标区域的距离
右键菜单技术(或上下文菜单)是采取这种思路的一个很好的例子。为了弹出这种菜单,用户只要将鼠标指针移动到需要对其进行操作的某个对象所占据的区域中并单击右键即可。而在一般情况下,这个移动的距离要远小于将鼠标指针移动到应用程序主窗口顶部的下拉菜单区域。
增大目标大小以缩短定位时间
Fitts定律是界面设计中一个非常重要的指导原理,它能够帮助设计人员对界面上的各种视觉元素的设计进行评估,从而发现一些当用户使用指点输入设备进行操作时的可用性问题。更进一步,设计人员还可在根据该定律的要求,通过采取增大目标区域或减小当前位置到目标区域距离的方法来改善界面在这方面的易操作性,提高鼠标的操作效率和用户使用满意度。
Tags: UCD, ui, ui design, 交互设计, 用户体验
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