摄影及特效 游戏设计知多少

动画的分工与合作

May 20th, 2008 at 04:23am hanyan

动画指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微小的改变。画面的制作方式中,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上,其他的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。

脚本(scenario)
把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等,然后要将剧本或小说进行详细的划分,具体到人物的对话、场景的切换和时间的分割等。

原画
原画是把画面中人物的动作的起始与终点画面以线条稿的模式画在纸上,阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作“Key-Animetor”或“Illustrator”(较少用)。

动画
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作,最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色。也有人译成“Assistant Animetor”,“Inbetweener”。

作画监督
修正原画、动画的成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画师及动画师才能胜任。

色指定
指定用色的工作,名称不一,有时也叫“色彩设定”,英文则有Color Setting, Color Styling,Color Designer, Color Coordinator, Color Key,除了指定“衣服要红色、裤子要黑色”这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。

监督
“监督”其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。

仕上
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。

音响监督
音响监督 (Audio Director)的工作主要是负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。

制作人
制作人(Producer)的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。

GK模型
“GK”的全称是 Garage Kit,原意是“车库组件”,因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。自制或自己少量生产的模型才叫GK,GK模型的题材多为动漫画或电影人物。

角色设定
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫“人物设定”,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征、眼神、表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸。而负责登场的机械人、车辆、武器设计的就是“机械设定”,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。

演出
日文“演出”一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的“演出”就相当于该集的“专属导演”,顺着(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,“演出”这个职位就比较像“助监督”(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节(就是“把剧本文字转化为镜头画面”的过程, 有点像西方电影或舞台剧所谓的“场面调度”)。

Layout
在工作性质上接近中文的“构图”,只有在一些剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的角度去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。这个工作主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细地呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。

分镜表
英文是Continuty Script,中文则是叫做“分镜表”的东西。这步作业实际是将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表要依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作分解成数个分镜,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的是每个分镜所经过的时间、张数等也都会写在分镜表的最右边。


Tags: , , , , ,
原文链接:动画的分工与合作,转载请留下本文链接!

Entry Filed under: 知识堂

读过这篇日志的读者同时也读了:

UI设计 插画 动画 小说 心情随笔 web2.0 seo 用户体验 UE UCD

Leave a Comment

Required留下您的名字,真实姓名,网名,乳名,鸟名都行,但是别给我写些莫名其妙的字符,我不爽就会删除! 

Required, hidden留下您的 email,就是电子邮箱,没有?不是吧?您来自火星?回去吧,地球不好玩的! 

有博客写博客,有网站写网站,没有就给我空着!别添乱! 

有话就说,有问题就问,别没事给留下一大堆乱七八糟的链接,我很忙!没空看的! 

Some HTML allowed:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Trackback this post  |  Subscribe to the comments via RSS Feed


订阅

最新日志

最新留言

活跃网友