Author Archive



香港漫画

香港漫画

香港是亚洲除了漫画大国日本外,少数拥有自己漫画传统的地方,其漫画发展史可以追溯到上世纪60年代,已走过40余年的历程。从早期的时事讽刺画到近代的连环画,香港漫画已经发展了近一个世纪;从最开始的漫画出租屋、漫画茶馆,到流行的卡通人物商品、漫画电影,漫画一直影响和娱乐着香港人的生活。许多优秀的漫画作品,我们都耳熟能详,漫画中的经典人物形象也都历历再目。代表作有黄玉郎的《龙虎门》,马荣成的《风云》、《中华英雄》,王泽的《老夫子》以及谢立文和麦家碧的《麦兜》等。

追根溯源

关于香港漫画的记载可以追溯到清朝末期。广东南海人何剑士是香港漫画的拓荒者。当时,他不满朝廷腐败,在上海及香港各大报章刊物上发表了多篇漫画。后来,另一位香港漫画先驱,广州画家郑磊泉应香港梁国英药局之邀,来港编绘《人鉴》画册。可惜,郑氏在《人鉴》画册出版前一年,即1919年去世了,未能亲眼目睹这本被誉为香港第一本漫画集的问世。这两位香港漫坛巨人逝世后,漫画界曾经沉寂一时,各报刊的漫画仅靠当时在报社内的一些电版美术人员支撑大局。

60年代——连环画时代
继续阅读…

Tags: , , , ,

Add comment August 21st, 2008 hanyan


三维软件大比拼

三维软件大比拼

3DS Max

3ds Max是一个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间,非常投入地专心学习一段时间。对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服务。此外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3ds Max这样的软件作为起步的台阶。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它软件没有太多区别。3ds Max的建模工具就像一个收集了各种工具的工具袋,一方面它提供了非常广泛的多边形建模工具组件,这也是为什么它在计算机游戏工业甚为流行的主要原因;另一方面,它也提供了还说得过去的Nurbs面片建模工具组件,可以开始与其它高端的竞争对手展开竞争。过去,3ds Max的动画制作主要依赖其丰富的外挂程序(插件)来完成,但是同时,Discreet公司也在慢慢地筛选出一些动画工具插件并集成到软件的内核之中。尽管它的动画工具组件在制作一些最高级的角色动画时还稍显不足,但是它还是提供了足以胜任绝大多数动画任务的工具组件,能够满足几乎所有领域的需要,只是在进行一些非常极端的动画角色装配设置时,还有待提高。对于游戏和建筑领域来说,3ds Max软件则是一个最有用、最值得学习的软件。

Maxon Cinema 4D
继续阅读…

Tags: , , , ,

Add comment August 5th, 2008 hanyan


台湾电影

台湾电影

台湾电影是指中华民国国民在台湾设立公司制作、编、导、主演,以“本国语言”发音之电影片。因台湾社会自由且富有创作力,因此能给予电影工作者良好的伸展舞台。台湾电影的特色,在于强调导演风格、注重台湾历史,并崇尚以电影做为宣传工作。这种特色让侯孝贤、杨德昌、蔡明亮等导演,于国际影坛备受好评。

台湾导演
今台湾电影是以一群默默努力的电影工作者所支撑,也成为台湾电影的骄傲。这些工作者,除了侯孝贤与杨德昌已在国际影坛建立作者导演的地位外,台湾出身的李安、马来西亚来台的侨生蔡明亮也已成为世界瞩目的台湾导演。李安的《推手》让所谓后新浪潮电影踏出成功的一步,其后的《喜宴》也获得台湾本地与国际的票房上成功。事实上,前往美国好莱坞发展的李安,今与侯孝贤仍成为台湾电影代名词之一。

候孝贤
台湾新电影最重要的代表人物。生于广东梅县,是客家人。1948年移居台湾,1972年毕业于台湾“国立艺专”影剧科。1974年从影,次年任李行场记、助理,当过副导演、编剧、演员。1985年执导《童年往事》,获第二十二届台湾金马奖最佳原著剧本奖,第三十七届西柏林电影节国际影评人奖,及鹿特丹电影节、夏威夷电影节、亚太影展作品奖。1986年执导《恋恋风尘》获法国南特三大洲电影节最佳摄影音乐奖、葡萄牙特利亚国际影展最佳导演奖。《尼罗河的女儿》获1987年意大利都灵电影节第五届国际青年影展影评人特别奖。1989年执导《悲情城市》获第二十六届金马奖最佳导演奖,台湾中时晚报最佳作品奖、导演特别奖,第四十六届威尼斯电影节金狮奖。1993年执导《戏梦人生》获台湾中时晚报电影奖最优秀作品奖,1993年戛纳电影节评委会奖。其后作品有《好男好女》(1995)、《南国再见,南国》(1996)、《海上花》(1998)、《千禧曼波》(2001)、《咖啡时光》(2004)、《最好的时光》(2005)等,亦在金马奖及海外影展上多有斩获。

继续阅读…

Tags: ,

Add comment July 18th, 2008 hanyan


界面测试

界面测试

发言者:红鬃野马
我在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。 界面设计与测试规则
界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。

1:易用性:
按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
继续阅读…

Tags: , , , ,

Add comment July 8th, 2008 hanyan


上海毅仁招聘UI设计师

职位: 用户界面图形设计师 (GUI designer)
薪金: 面议
有效期至: 2008-07-31
工作地点: 上海市黄浦区
公司名称: 上海毅仁信息科技有限公司
简历投送邮箱: lemonliu@e28.com

用户界面图形设计师

工作地点:上海,黄浦区

您的职责:
1. 负责移动通信终端的人机界面图形设计工作;
2. 与交互设计师沟通,参与完成用户界面原型设计;

对您的要求:
1、优秀的软件界面设计能力及相关领域工作经验;
2、具有创新意识和出色的视觉表达能力,善于学习,设计触觉敏锐;
3、本科或本科以上平面设计或工业设计相关专业学历;
4、良好的沟通能力,团队协作、互助精神;
5、精通矢量和位图制作软件。有交互设计经验者优先;
7、请务必在简历内附加设计作品(4M以内),或列出网址。

UI设计师

工作地点: 上海,黄浦区

对您的要求:

1. 相关专业(交互设计、工业设计、通信、计算机、信息管理、认知心理学、人机工程)本科及以上学历;
2. 较强的自我管理能力,学习能力。较好的沟通能力、主动性和团队协作能力;
3. 具有用户研究、可用性测试和评估技能者优先;
4.有相关工作经验者优先,也欢迎应届毕业生应聘。

您的职责:

1. 负责移动通信终端的人机界面交互设计工作;
2. 跟踪产品需求(新增需求和需求变更), 维护UI设计文档;
3. 产品易用性研究、分析;
4. 跟踪和分析业界的可用性设计热点与趋势;
5. 与图形设计师沟通图形界面设计构想;

公司简介:
上海毅仁信息科技有限公司, 是世界领先的开放源双网融合终端及与系统整合解决方案的提供商。为电信及宽带运营商、服务提供商和手机制造

商提供基于Linux操作系统的双模(GSM+WiFi)智能手机及系统整合解决方案。

更多信息请登陆网站www.e28.com

简历请发至 lemonliu@e28.com

Tags: , ,

Add comment June 26th, 2008 hanyan


上帝之城的缔造者--走近Ashley Wood的暗黑世界

对于欧美漫画迷来说,Ashley Wood的名字可谓如雷贯耳,这位来自澳大利亚的插画师以自己独特的画风赢得了人们的一片喝彩。Ashley Wood的插画风格大胆,个性化很强,作品中到处充斥着黑暗的气息,令人着迷。初见他的作品,你也许会觉得他 作品毫无章法,满是凌乱的铅笔打稿线条,挥洒四贱的油墨与广告画般的破碎图片,但这正是他迷人的魅力,在他的笔下,一切人物都笼罩于黑暗之中,形象混沌却透露着深邃的压迫感,一个反英雄中的主角在他的作品中化身为地狱的SPAWN,黑青色的制服取代了以往红色的战衣,SPAWN抛弃以往的张扬与华丽,在青色的没彩上,扭曲,舞蹈。

10年前Ashley Wood就已经是一位职业插画师了,他的个性插画不仅仅只局限于漫画上,还延伸到了众多的电影电视中,甚至KONAMI公司出品的经典游戏“魂斗罗”系列中的作品也由Ashley Wood担任插画师。Ashley Wood担任插画师的作品还有:等,他还和Ben Templesmita合作,打造出超好的,强强联手,珠联壁合。

在这些作品的背后,你是否曾想过Ashley Wood是怎样的一个人,他有着什么样的性格呢?阿基米德曾说过:“给我一个支点,我就能撬起地球”,然而Ashley Wood却要说:“给我一把手枪,我就能让世界翻云覆雨”。于是他用自己的双手缔造了一座上帝之城,在这个城市中,战争的阴霾挥之不去。现代工业化的魔幻森林中,被战争所扭曲的不只是城市的建筑,更重要的是人的心灵,越来越多的人成了那些政治家们沽名钓誉的牺牲品。从北约打击阿富汗到伊拉克战争,再到塔利班卷地从来,最终受害的还是那些无辜的平民,可怜的孩子们。萨达姆倒台前夕,孩子们为了生活,不得不到雷区里挖美军埋下的地雷,以换取微薄的收入,生命在此时如此的廉价。这些Ashley Wood都看在眼里,他所能做的只有用自己的双手来描绘这可恶的战争,这吃人的世界,对战争进行无情的控诉,表达自己内心强烈的反战情绪。

于是乎我们看到了女孩,枪械,机器人。他们成了一个个的孤胆英雄,奋起抗争。Ashley Wood并没有对他们“浓妆艳抹”,有的只是跃动的线条,随笔式的勾勒,时而飘逸,淡淡如风,时而狂野,如出膛子弹,或似煮沸的开水一样有着释放不完的能量。对人物的神韵把握得恰如其分,对人物的性格进行不同角度的刻画。女孩们手持枪械,英姿飒爽,有时与机品人结伴而行,在昏黄光线的掩护下,于上帝之城中进行着正义的行动。男人们都棱角分明,一身黑色制服,墨镜也遮不住他们犀利的目光,那是对这个社会的深入洞察,在洞察之后做出了果断的行动,一招一式,彰显英雄本色。

在我看来,Ashley Wood的作品中出现的女孩都是反传统的角色,充满了年青的叛逆,散发着青春的荷尔蒙,她们也遭受着残酷的压迫。从这点上看,Ashley Wood还是个女权主义者,他为女性们鸣不平,所以在他的作品中,女性的形象尤其出彩,在弥漫着金属气息的上帝之城中,我们不禁为出现这些巾帼英雄而感到些许欣慰。

从某种意义上说,Ashley Wood也是个反抗者,他用笔作武器,进行着无声的呐喊,他坚信,呐喊的队伍会不断壮大,那么,就让我们和Ashley Wood并肩战斗吧。

Tags: , , ,

Add comment June 18th, 2008 hanyan

Next Posts Previous Posts


订阅

分类

存档