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界面测试

界面测试

发言者:红鬃野马
我在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。 界面设计与测试规则
界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。

1:易用性:
按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
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Add comment July 8th, 2008 hanyan


上海毅仁招聘UI设计师

职位: 用户界面图形设计师 (GUI designer)
薪金: 面议
有效期至: 2008-07-31
工作地点: 上海市黄浦区
公司名称: 上海毅仁信息科技有限公司
简历投送邮箱: lemonliu@e28.com

用户界面图形设计师

工作地点:上海,黄浦区

您的职责:
1. 负责移动通信终端的人机界面图形设计工作;
2. 与交互设计师沟通,参与完成用户界面原型设计;

对您的要求:
1、优秀的软件界面设计能力及相关领域工作经验;
2、具有创新意识和出色的视觉表达能力,善于学习,设计触觉敏锐;
3、本科或本科以上平面设计或工业设计相关专业学历;
4、良好的沟通能力,团队协作、互助精神;
5、精通矢量和位图制作软件。有交互设计经验者优先;
7、请务必在简历内附加设计作品(4M以内),或列出网址。

UI设计师

工作地点: 上海,黄浦区

对您的要求:

1. 相关专业(交互设计、工业设计、通信、计算机、信息管理、认知心理学、人机工程)本科及以上学历;
2. 较强的自我管理能力,学习能力。较好的沟通能力、主动性和团队协作能力;
3. 具有用户研究、可用性测试和评估技能者优先;
4.有相关工作经验者优先,也欢迎应届毕业生应聘。

您的职责:

1. 负责移动通信终端的人机界面交互设计工作;
2. 跟踪产品需求(新增需求和需求变更), 维护UI设计文档;
3. 产品易用性研究、分析;
4. 跟踪和分析业界的可用性设计热点与趋势;
5. 与图形设计师沟通图形界面设计构想;

公司简介:
上海毅仁信息科技有限公司, 是世界领先的开放源双网融合终端及与系统整合解决方案的提供商。为电信及宽带运营商、服务提供商和手机制造

商提供基于Linux操作系统的双模(GSM+WiFi)智能手机及系统整合解决方案。

更多信息请登陆网站www.e28.com

简历请发至 lemonliu@e28.com

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Add comment June 26th, 2008 hanyan


手机常识(UI设计须知)

A. 手机基本类别:
国际上,通常将目前的手机分为三个基本类别
顶级手机(High-end phones or smarter phones),或称为智能手机,拥有一个多家硬件生产商认可的“开放”的操作系统(Symbian, Palm OS, Microsoft,等)。
•单手操作高端手机(single-hand operated):比如N7650
•手写输入手机(pen-based): Sony Ericsson P800, Dopda
•键盘输入高端手机(keyboard entry): Nokia 9210c

功能手机(Feature phones)
•在核心功能(芯片)的基础上,加入附加功能(芯片):FM, MP3, 摄像头, 数据存贮卡,数码录音,可视电话,K-JAVA、小额账户银行业务,网络游戏,定位等等等各样的功能。

低端手机(value phone/vanilla voice)
•只具有基本的通话和数据功能(短信),没有MMS,MP3,FM,和弦,Java, Brew,数码相机等功能。随着市场的发展,可以包含彩屏。
•单芯片

B. 根据当前手机功能,我个人作了个分类:
基本功能
1. 彩屏
2. 和弦铃音
3. 彩信/彩e
4. 中文输入:T9输入;连笔手写输入
5. 中文短信、短信群发
6. 通讯录
7. 通话记录
8. 闹钟
9. 计算器
10. 录音
11. 多方通话
12. 语音识别
13. 来电防火墙
14. IP拨号
15. 电子名片
16. 电话簿快速查询
17. 屏幕背光
18. 键盘背光
19. 键盘按键音
20. 免提接听
21. 来电指示
22. 语音拨号
23. 内置IP
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Add comment June 11th, 2008 hanyan


什么是交互设计

交互设计,是指设计师对产品与它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程,简单说,即设计和定义使用者如何使用一产品达到其目标,完成某一任务的过程。

交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。

从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。

简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
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Add comment June 7th, 2008 hanyan


淘宝UE团队的设计流程

Step 1:原型(Prototype)
设计的第一个阶段,我们称之为原型设计,主要是设计产品的功能、用户流程、信息架构、交互细节、页面元素等等。如果你觉得听上去这些概念都比较悬的 话,我就用大白话来说:原型设计,就是完全不管产品长得好不好看,只把它要做的事情和怎么做这些事情想清楚,把它怎么和用户交互想清楚,而且把所有这些都 画出来,让人可以直观地看到。

至于怎么画出来,那就随你了。用纸笔画,用白板水笔画,用Photoshop画,用Visio画,或者像我们一样用Axure画,都可以。只要把上面提到的这些都事无巨细地表达出来。

在原型的交付物(Delivery,也就是某个阶段的产出物)中,最重要也最常见的就是线框图(Wire Frame),这玩意儿不用多解释了,看下面这张图就明白:
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在画线框图的时候,要把握好细节的刻画程度。有些东西只要画个框就行了,而有些东西需要把文案都设计好。以免你的老板或是需求方揪住角落里的广告banner该有多大这种问题与你纠缠不休,而忽视了最重要的页面主体部分。

此外,还要牢记:原型就是用来让人改的。它存在的价值就体现在被修改了几次,被更新了几次,以及它的下一步被少改了几次。 继续阅读…

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用户体验的概念与设计

什么叫用户体验呢?英文叫做user experience,缩写为UE, 或者UX。

当指电子商务网站的时候也被称作顾客体验(CUSTOMER EXPERIENCE). 它是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素,个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的,但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。

一般由以下四个因素构成:
1、印象(感官冲击)
2、功能性
3、使用性
4、内容

如何进行UE设计,有着怎样的流程与实践步骤?
步骤一:数据调查 继续阅读…

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