什么是web2.0,没有明确的定义,它是个概念,不同的人会有不同的理解。那么我们如何去理解它呢,当别人问起你时,你如何给他解释?我的理解,web2.0就是你和隔壁家的小妹妹之间的点点滴滴,你每天都围着她转,她也明白你的心意,两人之间相互交流,细水长流,你blog来她wiki,亲戚朋友们还时不时RSS一番,如此还产生了SNS,或digg或share……
网上查了一些资料,比我解释得清楚多了。
web2.0的明显特征:每个人都是内容生产与获取者、信息个性化定制自由度大、网页技术不同长尾效应明显。
看图说话:
1、多人参与

Web1.0里,互联网内容是由少数编辑人员(或站长)定制的,比如搜狐;而在Web2.0里,每个人都是内容的供稿者。Web2.0的内容更多元化:标签tag、多媒体、在线协作等等。在Web2.0信息获取渠道里,RSS订阅扮演者一个很重要的作用。
2、人是灵魂

这张图片再次阐述在互联网的新时代,信息是由每个人贡献出来的。各个人共同组成互联网信息源。
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生活是一场电影,电影却不完全是生活,我们有时会沉浸在电影中,感叹着它的真实,有时又远远观望,电影中的浪漫是生活中的我们可望而不可及的,是谁在导演着电影,又是谁在导演着生活,你?我?现在就为大家介绍世界著名的电影公司
二十世纪福克斯电影公司
二十世纪福克斯电影公司(20th Century Fox,香港称为二十世纪霍氏公司)是美国的一家电影制片和发行公司公司,成立于1935年5月,由默片时代的大公司福斯电影公司和20世纪影片公司合并而成,是30-40年代好莱坞8家大电影公司之一。在好莱坞的八家大公司中,二十世纪福克斯创立最晚,而且经受的波折也最多,几次经历险些破产的厄运。公司最著名的电影堪属《星球大战》系列,近年来其子公司蓝天工作室制作的三部影片《冰河世纪》、《机器人》和《冰河世纪2》都很成功,几乎能够与皮克斯和梦工厂两大动画巨头抗衡。
哥伦比亚影业公司
哥伦比亚影业公司是索尼影视娱乐有限公司旗下的影片销售公司,由索尼影视(美国)有限公司和哥伦比亚三星国际电影发行公司两个子公司组成,负责在美国和全球67个国家和地区销售、发行和推广电影产品。目前,哥伦比亚电影集团公司每年制作30多部电影,最近的产品包括已经在国内发行了的《蜘蛛侠》系列、《精灵鼠小弟》、《霹雳天使》、《功夫》、《达芬奇密码》和 首部007系列电影 《007大战皇家赌场》等知名影片。1995年,公司在中国北京设立代表处,成为最先进入中国电影市场、并与中国的电影公司进行合作的跨国影视公司。
派拉蒙影业公司(Paramount Pictures, Inc.)
1912年的7月14号,一个名叫阿道夫•楚克的年轻人,在好莱坞附近租下了一个简陋的马棚,开始电影拍摄工作——这里就是后来的“派拉蒙电影公司”。 从上个世纪70年代到80年代中期,派拉蒙电影公司进入其电影拍摄的“黄金时期”——不仅推出了青春歌舞片《油脂》和《周末狂欢夜》,战争片《壮志凌云》,还有《星际旅行》、《印第安那•琼斯》和《教父》等经典系列。90年代派拉蒙仍然保持了很高的产量。从《人鬼情未了》到《勇敢的心》;从《碟中谍》到《泰坦尼克》;以及《古墓丽影》和《蝎子王》等等。
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RPG=Role-playing Game::角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。
ACT=Action Game::动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
AVG=Adventure Game :冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
SLG=Strategy Game :策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。
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设计游戏是最具挑战和最值得的经历之一,带着一个纯粹的想象然后把它变成一个活生生的世界是绝对过瘾的,创建和构造一个其他人玩的游戏环境所获得的乐趣比单纯的玩游戏多得多。现在就带你走进游戏开发的世界,看看他们是如何进行分工合作的。
项目经理
管理公司正在进行研发的项目,协调项目组中各种资源调控,负责协调项目组研发项目,并对其质量进行把关,管理进度,负责向公司报告并对目前项目进展负责。项目经理的首要职责是在预算范围内按时优质地领导项目小组完成全部项目工作内容,并使客户满意,为此项目经理必须在一系列的项目计划、组织和控制活动中做好领导工作,从而实现项目目标。
游戏策划
游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。游戏策划的分工是很明确的,通过会分为以下几种:
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动画指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微小的改变。画面的制作方式中,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上,其他的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。
脚本(scenario)
把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等,然后要将剧本或小说进行详细的划分,具体到人物的对话、场景的切换和时间的分割等。
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摄影是一门学问,特殊摄影则是这门学问中一颗璀灿的明珠,人类利用自己的聪明才智拍摄出了许多令人惊奇的效果,日出日落,花开花谢,这样的景象都可以在瞬间完成,这就是特殊摄影的魅力。现在就带大家走进特殊摄影的神奇世界,开启特殊效果的奇幻之旅。
特殊摄影
所谓特殊摄影是指利用特殊的摄影器材或者利用特殊的技术手段来获取影像的方法,它一般可以分为以下几种:
高速摄影(High-Speed Phhotography)
高速摄影是采用“快摄慢放”技术将快速变化的流动过程放慢到人眼的视觉暂留时间(约为0.1s)可分辨的程度。高速摄影的拍摄频率(帧/秒)必须与流动变化速率同步,变化越快的流动过程要求的拍摄频率越高。普通摄影机的拍摄频率最多达100帧/秒,高速摄影机的拍摄频率可达每秒数千帧,甚至每秒数万、数亿帧。
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