09年底阅读完了克里斯安德森撰写的《免费》一书,猛然发现,原来自己以前所做的关于CG艺术的电子杂志一直都是起这样的路线,杂志免费下载,积累了大量的用户,靠这些用户数据获得广告,甚至为政府做项目,以此盈利。
昨天,好友砍刀刘发来链接(http://www.geekcook.net/?p=283),是关于免费赠送Tee的,作为一名半掉子的极客,自然对这样的活动抱有极大的兴趣,当然我是冲着免费Tee的,谁说天下没有免费的午餐,我只要码出一些电脑字节,其成本和价格不可避免地趁于零,一边打字,一边得意地幻想着自己穿着极客Tee的样子,那将是多么拉风的事情,“一骑红尘妃子笑,无人知是极客来”,要知道我可是身处成都,正处于“水深火热”之中。
现在着重推荐这个网站:http://www.geekcook.net/

我看上这件啦
去年的GUI练习了,现在看来有许多不成熟的地方,一些功能的设计,表现手法上面都受到当时自身状态的限制,不过我会努力的,争取把UI做好。在12月底把今年的GUI作品整理好,再发出来,作为对一年的总结。



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对手持移动设备中媒体播放器的一点遐想
在不远的将来,手持移动设备中的媒体播放器会是什么样子的呢?这是一一最近思考的一个问题。
大学的物理课上,热力学老师说了一句意味深长的话:“未来的世界是银子的”,那是一个沉闷的下午,所有人都无精打彩的耷拉着脑袋。一一无聊地望着窗外,搞乐队的学长邀请他晚上去观看他们的演出。一一对演出不感兴趣,学长写的词实在太烂了,用隔壁老奶奶的话说:“那简直就是狗屎”,这位老奶奶一辈子没说过粗话,可到了晚年听到学长的歌也忍不住骂人了。一一只对来观看演出的女生感兴趣,这是一个恋爱的季节,孤独的人是可耻的,一一记得这首歌。
同样是一个沉闷的下午,一一坐在公司的电脑前,同样的无精打彩,他已经设计了几款手机音乐播放器的界面,可他还得继续设计,用客户的话说:“那简直就是狗屎”,一一不明白那些人都为什么总喜欢骂狗屎,看看这个城市,看看脚下。的确,一一就经常踩到狗屎,在公园里,牵着女孩的手,那女孩“啊呀”一声跳将起来,如你所知,一一又踩到狗屎了。一一有点生气了,要知道他可不是一个会轻意生气的人,那些客户的要求实在太无理了。他随手从抽屉里拿出一包大蒜,津津有味地吃了起来。吃大蒜的习惯是在那个沉闷的下午,那节物理课上养成的。热力学老师看到大家都在云游九天,从包里拿出一大袋大蒜,分给同学们,一会教室里就充满了大蒜味,大家都精神抖擞。现在在办公室里,一一依然非常享受这个时刻,每当他吃大蒜时,同学们的咳嗽声就充斥着整个办公室,此起彼伏,令人好不快活。 read more »
生活中,你是否注意到诺基亚的口号是“科技以人为本”;宜家卖场里的餐厅是为了方便顾客浏览完商品后休息用餐而精心设计,以至于一些人把聚会地点设在那里,用以度过一个庸懒的下午;Google的产品总是简洁易用,那个在愚人节发布的Gmail完全颠覆了邮箱的概念,与Gtalk、Gphone的结合不禁让人惊叹,原来Gmail还可以这样用的;山寨机的高音喇叭在很大程度上就满足了一些小青年在大街上播放“2002年的第一场雪”的需求,极大的符合了大众的表现心理。这样的细节还有很多,他们都遵循一个规律——以用户为中心的设计。
以用户为中心的设计,简单的说,在进行产品设计时,从用户的需求和感受出发,围绕用户为中心设计产品,而不是让用户去适应产品,无论产品的使用流程、产品的信息架构、人机交互等,都需要考虑用户的使用习惯、预期的交互方式、视觉感受等方面。
在手机这片红海里,“钱多,人傻,速来”的时代早已一去不复返,当年的“刀锋战士”摩托罗拉如今却也廉颇老矣。要想在市场中提高产品竞争力,我们需要做的就是脚踏实地地做好产品,适时地创新,这不是一句口号,而是要落实到行动,时刻想着为什么要这样设计,是否符合用户期待值,甚至超出用户期待望。有时我们会发现产品的某项功能操作复杂,难以使用,学习性非常差,用户在使用过程中极易产生挫折感,可当问起设计人员为什么这么设计,是否有为用户考虑时,设计人员给出的答案却是让用户自己去看说明书。用户为什么要看说明书,产品的易学易用性是在设计过程中就需要考虑的,好的产品使用的是用户的语言而不是机器语言,要让用户一目了然,这也是UI设计的一个重要原则。
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界面测试
发言者:红鬃野马
我在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。 界面设计与测试规则
界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。
1:易用性:
按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
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