Tag Archives: GUI

纯粹GUI练习

很早的练习了,也只是为了更新

近段时间的一些GUI作品




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GUI design

去年的GUI练习了,现在看来有许多不成熟的地方,一些功能的设计,表现手法上面都受到当时自身状态的限制,不过我会努力的,争取把UI做好。在12月底把今年的GUI作品整理好,再发出来,作为对一年的总结。


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以用户中心的设计

生活中,你是否注意到诺基亚的口号是“科技以人为本”;宜家卖场里的餐厅是为了方便顾客浏览完商品后休息用餐而精心设计,以至于一些人把聚会地点设在那里,用以度过一个庸懒的下午;Google的产品总是简洁易用,那个在愚人节发布的Gmail完全颠覆了邮箱的概念,与Gtalk、Gphone的结合不禁让人惊叹,原来Gmail还可以这样用的;山寨机的高音喇叭在很大程度上就满足了一些小青年在大街上播放“2002年的第一场雪”的需求,极大的符合了大众的表现心理。这样的细节还有很多,他们都遵循一个规律——以用户为中心的设计。

以用户为中心的设计,简单的说,在进行产品设计时,从用户的需求和感受出发,围绕用户为中心设计产品,而不是让用户去适应产品,无论产品的使用流程、产品的信息架构、人机交互等,都需要考虑用户的使用习惯、预期的交互方式、视觉感受等方面。

在手机这片红海里,“钱多,人傻,速来”的时代早已一去不复返,当年的“刀锋战士”摩托罗拉如今却也廉颇老矣。要想在市场中提高产品竞争力,我们需要做的就是脚踏实地地做好产品,适时地创新,这不是一句口号,而是要落实到行动,时刻想着为什么要这样设计,是否符合用户期待值,甚至超出用户期待望。有时我们会发现产品的某项功能操作复杂,难以使用,学习性非常差,用户在使用过程中极易产生挫折感,可当问起设计人员为什么这么设计,是否有为用户考虑时,设计人员给出的答案却是让用户自己去看说明书。用户为什么要看说明书,产品的易学易用性是在设计过程中就需要考虑的,好的产品使用的是用户的语言而不是机器语言,要让用户一目了然,这也是UI设计的一个重要原则。
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常见的手机UI布局

目前市面上销售的山寨机其UI布局大致都一样,只是对局部进行了定制,这些局部的修改一般会在如下几个情况下发生:1.老板看到一款品牌机上某些效果不错,于是下面就开始忙了(如三星待机界面的widget,LG的三维立体效果,现在很多机器上都实现了);2.某些特别好的效果被设计人员看到了,这时候他就要与软件沟通,这就是一个搏弈的过程,一般设计人员会发封邮件,阐述这个效果如何牛逼,有多大的好处。很多时候软件人员是不愿意修改的,他们会以工作量,风险值等理由来推脱,双方都在打太极。

山寨机更新速度快,其原因主要是它只需改造型与GUI,GUI的规范都固定了,只需在相应的坐标内进行图形设计,然后切图给软件,软件把图片替换就行了。用户不需要知道你是如何设计,在什么平台(MTK、展讯或高通)上开发的,你只要有一点能抓住用户的心理就行,例如超强的喇叭,百米之处就能听到他放的是杰克逊的歌曲;超实惠的价格,用很少的钱就可以买到一台高仿机,让人误以为你用的也是诺基亚。

这些手机的UI布局大致是这样的:

首先是Idle界面,分为status bar/time&date/shortcut/softkey,如下图就是展迅W平台的常用待机界面。

主菜单(mainmenu)界面中除去status bar、softkey,中间部分就分为九宫格或十二宫格。其大概有这些功能:通话记录、电话簿、短信、浏览器、设置、多媒体、文件管理、娱乐空间、百宝箱等。多媒体中包括了相机、音乐播放器、视频播放器、FM、录音。百宝箱中包括了闹钟、日历日程、蓝牙、计算器、世界时间、倒计时、归属地、秒表、电子书等。


一般出一套GUI方案,只需要确定好风格,设计出主菜单界面的图标,背景图,状态栏背景,标题栏背景,功能键背景,二级菜单中选项的选中状态,滚动条,然后就是一些特殊界面的设计了,如MP3/MP4,世界时间,FM、日历、相机等,状态栏上的小图标会根据情况进行相应的修改,开关机动画、充电动画这些也会重新设计。

在这些UI布局中,有时用户需要进行三次操作才能找到相应的应用程序(待机界面>主菜单>多媒体>MP3),体验实在不够良好,特别是文件管理器,找一张图片,有时需要进行六步才能看到。这也是这些平台交互设计非常不好的地方。

如果开发这些平台的公司能够更加注重交互设计,在原有的基础上进行改进,这对用户,对自己公司的发展都是非常有好处的。

2009年7月总结

当你处于忙碌状态一段时间后,忽然缓过神来,发现时间早已离你而去,不禁唏嘘,这狗娘养的时间真是太狠心了,就这样绝情地走了,留给你的只有满是情绪化的回忆,或悲伤、或明快、或精晰或模糊。在这段时间里,你都做了些什么,是和恋人分手了吗,还是你们又合好了,或是一直忙于工作了,亦或是无所事事,悲天忟人?

在新公司一个月了,几乎把大部分的青春都献给了它,每天都有加班,忙项目,在这一个月的时间里我完成了三个项目,有整套原创手机UI方案的,也有为客户定制GUI风格的。虽然很忙,有时做梦也想着画UI,可感觉还是挺充实的,学到许多东西,让我对底层的基础知识有了更深入的了解,我要在最短的时间内学到最多的知识,这也是别人在一个月只做一个项目,而我可以完成三个项目的原因,我可以让自己一天除了吃饭时间其它都在电脑前工作,现在充分意识到了时间的重要性,留给我奋斗的时间不多了,三十而立,我的青春我做主。

一直非常看好google的android系统,也非常想在些系统的基础上进行开发,做出强大的应用,这也是学有致用吧,无论是交互设计还是GUI设计,在android这个平台上,我可以很好地发挥自己所学的知识,成就一番事业。

上个月买的几本书还没有看完,梁文道的《常识》还没开始阅读,倒是陈丹青的《退步集》与《荒废集》看得差不多了,让我对陈丹青有了比较清晰的认识,也对一些文化现象有了些许了解,结合自己以前的经历,需要告诫自己的是,沉下去,沉下去,努力做点实事。

本杰明主编的漫画《本色》在书拿到手时就看完了,说心里话,不太喜欢本所描述的故事(他的画风还是很棒的),在他笔下总是这个世界如何的不尽如人意,到处是魔鬼与行尸走肉,然后救世主降临了。故事里加入了太多的个人感情色彩,这是我不喜欢的原因。在我看来,如果要让作品更优秀,我们需要更多的是理性,以理性的观点来看待事实,用冷静的旁观者的姿态来看待问题,不能被个人情绪所左右。在这一点上,我看的电影中张扬导演的《盲井》就非常有张力,导演只是在讲述一件事,一件令人深思的事,就是在这种看着平静的叙述方式下隐藏着强大的爆发力,足以震憾人心。

可就是这样出色的作品在天朝却成了禁片,在天朝只能是歌舞升平,暖风徐徐。还好我们有网络,可以突破那道伟大的“墙”来寻找历史的真相,twitter被封了我们还有办法,picasa被封了我们再转移阵地,哪里有压迫哪里就有反抗,我们需要做的不是在那里叫嚣,喧泻不满,更重要的是沉住气,做点实事,哪怕只是那么一点点,积土成海,聚沙成塔。如果别的同学不懂得翻墙,那么我们可以教他,如果他们找不到像《盲井》这样的作品学习,我们可以共享,不是有强大的P2P技术吗?我们可以做的还有很多,一篇文章,一句话……

《牧羊少年奇幻之旅》——令人敬佩的牧羊人,寻找生命中的宝藏,我们背井离乡,流浪在外面的世界,有苦有泪,有欢声笑语,这也许就是生命的意义,每个人的一生都很短暂,如何让我们的一生更加精彩,这需要每个人去寻找,而牧羊少年选择了牧羊,选择了到阿拉伯国家,到沙漠,到埃及,一路走来,精彩纷呈。

最后总结,做一个独立思考的人。