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界面测试
发言者:红鬃野马
我在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。 界面设计与测试规则
界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。
1:易用性:
按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
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Tags: UCD, ui, 可用性, 安全性, 用户体验
July 8th, 2008
hanyan
今天为大家介绍国外一UI设计实验室的作品,作品棒得实在没法说,顾整体,重细节,质感直逼眼睛,无论是Icons还是Web design,都能给人耳目一新的感觉,很能抓住人们的心理。



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Tags: icons, UCD, UE, ui, ui design, UX, Web design, web2.0
May 20th, 2008
hanyan
用户体验设计师的职责
用户体验设计师——user experience design,国外叫UED,国内也简称UE设计。
我们来分析一则国外的UE设计师招聘要求,看看你还需要欠缺什么吧:
我们正在寻找一名高级用户体验设计师加入我们的产品设计团队。
We are looking for someone to join our growing Product Design group as a sr.
user experience designer.
指责包括产品创新,界面视觉引导,原型设计,与开发一起推动设计实现。
Responsibilities include producing innovative,visually appealing human interface designs; creating design prototypes;working with developers to make designs a reality.
我们需要这个人可以独立工作,和团队成员合作,交流各种想法,画出原型,参与产品整个的周期。
We need someone who can work independently, engage team members, communicate ideas, create prototypes, and finally work with team members throughout the release cycle of the product. This position reports to the Principal Designer.
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Tags: SEO, UCD, UE, ui, ui design, UX, web2.0
May 18th, 2008
hanyan
虽然很早就知道UI设计,也做了一些关于UI设计的事,为杂志做了几期UI设计的专题,心理好像理解了UI设计的概念,然而当别人问起我时,我却也说得含混不清,最后只能说“这是一门很复杂的学科,涉及了很多方面”,以此结束别人的提问。为了不让这种事再继续发生,我把自己在接触UI设计过程中的知识进行了整理,系统地阐述一下UI设计的概念。
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什么是UI设计
UI设计直译为用户界面(User Interface)。很多人认为图形设计或者视觉效果制作都是UI设计,其实这只是UI设计中的很小一部分即图形界面(Graphic user interface -GUI)的环节。UI的概念其实很系统,而且很大。它分为用户体验(User experience-UX), 人机交互式设计(Human computer Interaction-HCI),图形设计(Graphic user interface -GUI), 可用性(Usability),规范(UX-Guideline),及技术支持(User Technology-UT),甚至到人体工程学,心理学和商业模式等等。其中还包含了很多决定性的研究阶段(例如 场景设计Scenario,典型用户设计Persona等等)。
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Tags: HCI, IA, UCD, UE, ui, ui design, UX
May 18th, 2008
hanyan