Posts Tagged 'ui design'

这个夏天,伴随着世界杯的临近,人们的心情也已开始升温,大家都期待着那一幕幕激情的场面上演,再次血脉贲张,心跳加速,再次摔一次酒瓶,拥着女友……这些夜晚,我们夜未眠。
作为一名伪球迷,在观注世界杯的同时还想着要做点什么,结合自己的专业,我想到了设计一个有关世界杯的Android应用。从市场角度考虑,这也不失为一个好的选择,足球是世界性的运动,有着广泛的群众基础,世界杯就是球迷们狂欢的盛会,它一定会成为大家最关注的话题。另一方面,随着Google的发力,装有Android系统的手机的用户数越来越多,分析这些用户的特征,我们不难发现,他们年轻、有活力、对新事物充满好奇,这个激情的夏天,他们注定与足球有一次亲密的约会。
首先进行了资料收集也竞品分析,FIFA官网及各大门户网站都推出了相应的世界杯专题页面,其内容都大同小异,都设置了新闻、赛程、小组、队伍、图片、视频等,页面信息量巨大。Android market上也有了相应的应用,下载并试用,这些应用都包含一些基本的数据,分别为赛程、小组、队伍,个别应用还加入了更为丰富的动态数据,用户可以浏览新闻,参与评论。
综合分析,这些应用所呈现的信息都简洁明了(有的功能太过简单了),UI设计太过粗糙,细节不到位,结合其优点,我计划加入一些贴心的功能。在赛程设计下与calendar及clock连接,用户可以把赛程加入到日程安排中,并设置闹钟提醒。当用户在观看比较时,还可能通过评论功能进行实况直播,与同时在观看的用户展开讨论。
接下来进行更为深入的交互设计,开始根据手机界面的特点进行相应的布局,如下图所示

(上图是在AI中绘制的大概的布局,我会在以后制作成详实的UI Spce)
在视觉设计上,我提取出一些关键字:足球、南非、节日、球迷、夏天、激情、美女、吉祥物、绿茵场、球星。从这些元素中寻找灵感,争取设计出风格独特,令人赏人悦目的图形用户界面。
总结:在产品设计过程中,团队的沟通非常重要。此应用涉及到网络存储服务,这个功能的实现就得与开发人员密切配合,多讨论,进行不断的迭代,反复推敲。
是为记
Tags: android, GUI, ui design
May 22nd, 2010
hanyan
很早的练习了,也只是为了更新




Tags: GUI, ui design
January 31st, 2010
hanyan
今天终于得闲下来总结2009所走过的路,依稀记得最困难的2008年底同学让我去同济大学听唐骏的演讲,那时我还一直沉浸在自己的悲痛中,根本什么都听不进去。那时一遍又一遍在看着《海角七号》,也许是有点共鸣吧,失意、失落……
时间走到2009年,在元旦的夜晚写下了“清晨总会到来”,写下了09年要做的五件事。有些事还在继续努力(比如UI设计),有些事我目前完成不了(短片拍摄),这是我目前的能力所达不到的,有些也许我一辈子都改变不了,以前读李开复老师写的《做最好的自己》,其中提到“改变自己所能改变的,接受自己所不能改变的”,说起来容易,做起来难。09年经历了这么多事,经过不断的反省自己,慢慢对自己有了些了解,也接受了这样一个事实:我有自闭症,直接表现为沟通障碍,不能与人很好地交流。我已很坦然地接受了,我会努力做好的,更加真诚地与人交往,与朋友坦诚相对。
09年还需要感谢很多人,那些在困难的时候给予了极大帮助的人们,谢谢你们。
在09年下半年我就一直想着2010年要做的事,也一直为其准备着,我相信我会做得很好的,一个新的城市,新的朋友,新的起点。
具体到细节上,看更多的书,更加深入地学习UI设计,遵循内心的呼唤,做自己想做的事。
Tags: ui design, 年终总结
January 6th, 2010
hanyan
如何制作原型
所谓原型,是指在某一方面和真正产品比较接近、以使人们能对这一方面的各种技术方案进行不断评估和改进的一种接近于实际产品的模型。原型技术大量应用于传统工程及产品设计领域,用于评估和改进各种技术上的实现方案,尤其是在使用一些新技术或不熟悉的技术时。
1.原型设计的作用和目的
交流设计方案
在面向对象的软件开发中,为了表达和交流设计方案,开发人员会用某种模型或方法来表示种个类是如何设计的,以及它们之间的静态关系和运行时的交互关系。在设计界面时,我们需要用某种方式把设计方案表达出来,以便和其它人,例如其他设计人员、开发人员或用户进行沟通,而不是仅仅保存在自己的头脑中。然而,和面向对象设计不同,界面设计本身涉及的是很具体的元素,是人可以实实在在感知到的,例如各种画面、图像、文字、声音或各种输入输出的方法。因此,为了表达设计方案,最有效的方法就是用具体的可以被人感知的某种模型来展示。
更有效地让用户参与进来
原型是对设计方案进行评估和改进的基础
降低开发成本
原型的本质在于,它是一种在某个方面对产品进行模拟或近似的模型,因此我们只需关注某一方面而忽略其它。同时,由于原型不是真正的产品,我们也不需要按照产品开发时的标准流程和质量来要求它。这些都使得我们可以非常快速和廉价地制作出原型或对原型进行不断的改进。 继续阅读…
Tags: UCD, ui design, 交互设计, 用户体验&UCD
June 22nd, 2009
hanyan
如何进行用户研究
1.用户访谈
用户访谈指的是和用户进行面对面的交谈。在交谈之前,产品设计人员可以事先准备一个问题列表。
用户访谈可以是一对一的谈话,也可以是一对多,即以座谈会的方式同时邀请多个用户来讨论。用户访谈的优点在于:由于可以接触到最终用户,因此设计人员有机会获取用户的真正需求,而不是用户的经理或软件采购人员所希望的功能。它的缺点则包括:由于需要面对面的接触,对于调查人员和用户来说都面要花费大量的时间,因此用户有可能不愿意参加访谈,或者是用户的经理不同意。
2.问卷调查 继续阅读…
Tags: UCD, ui design, 交互设计, 用户体验
June 21st, 2009
hanyan
如何减少人们在使用软件时的长时记忆负担
记忆是人类一个非常重要的心理活动,它是人类很多其他思维活动和行为的基础。在所有的认知心理活动中,记忆是和软件界面设计关系最为密切的一个。你会发现很多软件可用性方面的问题都归结为记忆问题。记忆大致可分为短时记忆和长时记忆两大类。
具体来说,用户为了能够使用软件来完成某些任务,他必须记住两类信息或知识。第一类和软件如何操作相关;第二是和该任务所需要的领域知识相关的。
1.将需要记忆的信息在界面上显示出来,让用户看到
某些信息或知识之所以能进入人的长时记忆,是因为人们会多次反复地去记忆或运用该信息。 继续阅读…
Tags: UCD, ui design, 用户体验
June 15th, 2009
hanyan
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